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Les
Jeux Régionaux
par Jean-Michel ANSARD "Texte extrait de l'almanach du picard" |
"Et
l'on découvre que l'on peut jouer non pas pour gagner ou perdre
mais tout simplement pour le plaisir."
Pour tout contact : Webmaster du site DECROIX LUC decroix.luc@wanadoo.frLes origines du jeu paraissent aussi anciennes que celle de l'humanité. Partout où l'on retrouve des traces de vie humaine organisée, on finit par découvrir des vestiges de jeux. En effet les religions antiques incluaient des jeux rituels. Les vestiges qui subsistent sont le plus souvent inintelligible pour les hommes d'aujourd'hui. Par exemple il a fallu attendre 1991 pour qu'Irvin Finkel, Conservateur du département des Antiquités orientales au British Museum, découvre et traduise la règle du jeu proche du jeu royal d'Ur, datant de 2600 ans avant J-C. De tout temps et en toutes contrées les jeux ont donc tenu une place essentielle dans les sociétés.
Qu'ils soient jeux de hasard, d'adresse, de stratégie ou de cartes, jeux de pouvoir ou jeux de mots, ils ont été autorisés, pourchassés, réglementés. On joue de son premier cri à son dernier jour, sciemment ou à son insu. Notre existence est un immense jeu ou chacun tente de se frayer un chemin en tenant compte des règles sociales. Règles que certains transgressent parfois au prix d'une sanction impitoyable. Règles que d'autres tentent de modifier, en douceur ou par la violence. Dans les jeux de rôles, l'objectif est de survivre, mais aussi de ramasser les primes qui jalonnent le parcours et d'affronter les dés favorable ou cruel qui change une destinée.
Les jeux anciens et en particulier les jeux picards se distinguent des jeux modernes par leurs côtés ludiques, mais avec un avantage décisif celui de pouvoir gagner du bon temps, du plaisir: goûter pleinement le plaisir de la réussite, et balayer d'un revers une défaite par un simple : "ce n'était qu'un jeu ! ". Et l'on découvre que l'on peut jouer non pas pour gagner ou perdre mais tout simplement pour le plaisir".