Ce
jeu est une variante moderne du jeu picard de l'assiette, proposé
à l'échelle de la Picardie par la Fédération
des jeux de Picardie.
Ce jeu s'appuie sur un nouveau
concept: "les jeux du patrimoine"
qui s'inscrivent dans"la mémoire vivante de la Picardie".
Ils ont été créés à l'intention
des animateurs et des enseignants qui retrouveront dans la démarche
de nombreuses applications éducatives complémentaires
qui viendront enrichir le projet pédagogique de la structure
scolaire ou associative et s'inscrire dans le C.E.L. (Contrat Éducatif
Local) proposé par les ministères de la jeunesse
et des Sports, de l'Éducation Nationale et de la Culture. Les
jeux complémentaires au sein d'une même famille, seront
de très bons outils pour animer, les fêtes scolaires,
les fêtes des associations et des municipalités.
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Le jeu du coquelicot devient :
- une famille de jeux
qui permet de s'adapter aux attentes du public et aux types de manifestations.
- un jeu pour le plaisir
de jouer dans les fêtes locales.
- un jeu éducatif,
outil d'animation pour les animateurs de centres de Loisirs et les
enseignants.
- un support de communication
pour faire connaître aux jeunes et aux moins jeunes une page
de l'histoire de leur cadre de vie qu'il faut savoir tourner pour
regarder vers l'avenir.
- une possibilité
d'expression et d'initiation artistique en décorant la table
de jeu et les assiettes.
- une source de manifestations
artistiques et ludiques ouvertes à toutes les générations.
- un outil de réflexion
sur des problèmes importants de notre société
dans une démarche de paix, d'écoute, de dialogue,
de tolérance, de non-violence et de respect de la personne.
- une possibilité d'échanges et de rencontres à
l'échelle de la Picardie et internationale.
- une porte pour découvrir les jeux du patrimoine de Picardie
et notamment le jeu de l'assiette, à l'origine du jeu de
coquelicot.
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Le
Coquelicot : une famille de jeu.
Cette
famille comporte 5 jeux complémentaires:
PREMIER
JEU : (Individuel et sans adversaires)
Le concurrent lance 7 assiettes, l'une après l'autre pour recouvrir
au mois partiellement les six coquelicots de la table et compte le nombre
de points obtenus
DEUXIÈME
JEU : (individuel sans adversaire)
Les 6 coquelicots de la table sont recouverts par 6 assiettes de la
même couleur. Disposant de 7 assiettes le joueur doit découvrir
entièrement les 6 coquelicots en un minimum d'assiettes lancées.
Chaque assiette restée dans les mains rapporte 10 points au joueur,
chaque assiette lancée, restée sur la table 3 points plus
la valeur du coquelicot si recouvre celle-ci.
TROISIÈME
JEU : ( un contre un)
Deux concurrents possédant chacun 7 assiettes s'affrontent en
lançant une assiette l'un après l'autre. La partie se
joue en 2 manches et une belle s'il y a lieu. Le joueur doit attendre
la sixième assiette lancée (au total des 2 joueurs) pour
chasser une assiette adverse qui recouvre un coquelicot). Pour non-respect
de la règle, le joueur rejoue une assiette aussitôt.
QUATRIÈME JEU: (deux contre deux)
Ce jeu reprend le précédent mais se joue en équipe.
Les 2 équipes jouent l'une après l'autre une assiette.
Chaque joueur possède 5 assiettes.
CINQUIÈME JEU : (trois contre trois)
Cette version qui reprend le quatrième jeu se joue avec 3 assiettes
par joueur.
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