LE
PALET LAITON SUR PLAQUE EN PLOMB
Le jeu de palet est d'abord
et avant tout un jeu très convivial qui convient à
tous, garçons ou filles quelque soit son ‰ge. Pour jouer
aux palets en laiton, il faut disposer d'une plaque en plomb de
450 mm X 450 mm X 9 mm pesant environ 20 kilos et d'un jeu de palets
composé de 12 palets en laiton, d'un diamètre de 40
mm (+ ou - 1 mm) épaisseur 4.5mm +- 0.1mm, pesant 46 grammes
+- 2.5 grammes et d'1 palet plus petit, appelé le maître,
diamètre 27 mm ( + ou - 1 mm) épaisseur 4.5 mm +-0.1mm,
pesant 21 grammes (+- 1 gramme). On peut y jouer à 2 joueurs,
4 joueurs ou 6 joueurs. Lorsqu'on y joue à 2 joueurs ou à
4 joueurs, chaque joueur peut disposer de 2 palets ou de 3 palets.
Lorsqu'on y joue à 6 joueurs, chaque joueur dispose de 2
palets. Il faut donc disposer de 4, 6, 8 ou 12 palets, plus au moins
un petit. LA DISTANCE DU JEU :
Vous devez tracer une ligne de jeu et placer le bord de la plaque
à palets à 2.80 mètres de cette ligne. Cette
plaque doit être posée toujours dans le même
sens sur une surface très stable et très droite. Il
faut éventuellement poser un tapis de 1m x 1m sous la plaque
pour que celle-ci porte sur les 4 angles. Les palets qui seraient
joués à coté de la plaque ne marqueraient pas
le sol. La plaque en plomb a la particularité de bien épouser
le sol. Ce matériau très tendre amortit les palets
qui marquent à chaque fois la plaque. De plus, la plaque
en plomb vous garantit un jeu plus précis et plus silencieux.
Règle du Jeu:
Constituer 2 équipes d'1 joueur ou de 2 joueurs, ou de 3
joueurs. Pour les équipes d'1 ou 2 joueurs, définir
le nombre de palets attribués à chaque joueur, soit
2 ou 3 palets . Lorsqu'on joue pour le plaisir, il est préférable
qu'une équipe prenne les palets dont les numéros sont
à suivre : exemple les numéros 1 à 3 pour l'équipe
A et les numéros 4 à 6 pour l'équipe B. On
tire à pile ou face l'équipe qui va lancer en premier
le maître. On peut aussi poser le maître au milieu de
la plaque. Un joueur de chaque équipe lance en même
temps un palet. Celui qui se trouve le plus près du maître
débute la partie. Une partie se joue en 11 points, 13 points
ou 15 points. Chaque joueur doit se placer sur la ligne de jeu.
Il peut cependant se déplacer sur la ligne jusqu'à
0.75 mètre de chaque côté par rapport au centre
de la plaque. Le premier joueur essaie de lancer le maître
directement sur la plaque et de préférence à
son endroit favori. Certains joueurs préfèrent jouer
plus loin. On dit jouer en bout de plaque. D'autres préfèrent
les distances plus courtes. On dit jouer en bord de plaque. Certains
jouent leurs palets de droite à gauche. D'autres jouent de
gauche à droite. Des joueurs font rouler leurs palets, on
appelle ça faire une roulette, d'autres les font culbuter.
Votre palet peut revenir un peu en arrière. Si vous jouez
votre maître jusqu' au bout de la plaque, le joueur qui fait
reculer son palet a plus de difficultés à jouer à
cet endroit. Celui qui fait culbuter son palet, n'aime pas jouer
sur la distance la plus courte. Il ne peut pas donner l'effet souhaité
à son palet. Celui qui joue son palet de gauche à
droite n'apprécie pas lorsque le maître est joué
sur le bord gauche de la plaque. C'est l'inverse pour celui qui
joue de droite à gauche. Pour le lancer du maître,
le joueur a droit à deux essais. Lorsqu'il a placé
le maître sur la plaque, il doit jouer 1 palet le plus près
possible du maître. Ensuite, c'est à son adversaire
de lancer à son tour au moins 1 palet. A ce stade du jeu,
c'est au joueur ou à l'équipe qui n'est pas le plus
près du maître de jouer 1 autre palet. Lorsque le joueur
ou l'équipe n'a pas fait mieux que son adversaire, il doit
jouer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de palets. Puis l'équipe
ou le joueur qui est placé le plus près du maître,
continue de jouer ses palets restants. On compte autant de points
à l'équipe qu'il y a de palets de cette même
équipe le plus près du maître par rapport à
l'équipe adverse. La première équipe qui marque
11 points a gagné la partie si vous jouez avec 2 palets par
joueur et 2 joueurs par équipe, ou 13 points si vous jouez
avec 3 palets par joueur et 1 joueur par équipe ou si vous
jouez avec 2 palets par joueur et 3 joueurs par équipe. On
peut ensuite faire la Revanche et la Belle. Une Belle se joue toujours
en 15 points. Ce qu'il faut savoir Pour placer le maître sur
la plaque, le joueur a droit à 2 essais. S'il n'y parvient
pas, c'est à un joueur de l'équipe adverse de jouer
le maître. Si le maître a été placé
par un joueur de l'équipe B parce que le joueur de l'équipe
A n'y est pas parvenu au bout de 2 essais, c'est au joueur de l'équipe
B de jouer ensuite ses palets. Lorsqu'en cours de partie, le maître
sort de la plaque, on redémarre le coup à 0 et c'est
donc un joueur de l'équipe qui a lancé le maître
en dernier qui le relance. Lorsque sur la plaque, il y a le maître
et au moins un palet de l'équipe A, qu'un joueur de l'équipe
B chasse le palet de l'équipe A avec son palet et qu'il ne
reste que le maître sur la plaque, c'est au tour de l'équipe
B de jouer le palet suivant. Lorsque des équipes sont constituées
d'au moins deux joueurs, le joueur qui a déjà lancé
un palet peut quitter sa ligne de jeu avant d'avoir joué
son dernier palet. En cas de litige, il peut aller à la plaque
constater la situation de jeu et éventuellement mesurer pour
savoir à qui appartient le point. Un joueur ne doit pas quitter
sa ligne de jeu avant que son palet ait terminé sa course.
Un palet ne doit pas avoir touché le sol avant d'atterrir
sur la plaque. Si un palet a touché le sol avant d'arriver
sur la plaque et qu'il a déplacé des palets, ceux
ci devront être remis dans la situation supposée avant
cette action. Si un palet a déplacé des palets sur
la plaque avant de terminer sa course en dehors de la plaque, les
palets déplacés restent dans la situation finale.
Si un palet termine sa course en touchant le sol et qu'il revient
sur la plaque, il doit être enlevé. Si un palet termine
sa course sur le coté de la plaque et qu'il s'appuie sur
un autre palet qui se trouvait déjà en équilibre,
il doit être enlevé. Si le palet sur lequel il s'était
appuyé retrouve de lui même son équilibre sur
la plaque, il sera considéré comme bon. Si le palet
a d'abord touché la plaque et qu'il termine sa course sur
le coté de la plaque en faisant toucher au sol un palet situé
sur le bord, ce palet sera ôté de la plaque même
s'il retrouvait son équilibre sur laplaque. Par principe,
un palet ne doit pas toucher le sol avant d'atterrir sur la plaque
et un palet qui était sur la plaque et qui a ensuite touché
le sol, ne peut pas revenir sur la plaque. Un palet joué
tout à coté de la plaque doit être enlevé,
même par l'équipe adverse. Si ce n'est pas le cas et
qu' un joueur utilise ce palet comme tremplin et qu'il termine sur
la plaque, il sera considéré comme bon, l'adversaire
n'ayant qu'à enlever le palet gênant. Un palet joué
sur le maître, est prioritaire par rapport à un palet
qui touche le maître. On considère qu'un palet est
joué sur le maître à partir du moment qu'il
est déjà sur l'arête du palet. Lorsque deux
palets d'équipes adverses sont tous les deux sur le maître
et qu'il n'y a plus de palets à jouer, le coup est nul. Lorsque
2 palets d'équipes adverses sont sur le maître ou à
même distance du maître, on dit qu'il y a atout. L'équipe
qui vient de provoquer l'atout doit continuer le jeu s'il lui reste
des palets à jouer. En cas de litige, on mesure la distance
la plus courte entre les palets en cause et le maître sans
bien sur bouger l'un des palets en cause ou le maître. Cependant
lorsqu'il y a litige sur plusieurs points, on peut enlever les palets
qui ont déjà le point d'office pour mesurer ensuite
sans être gêné la distance entre les autres palets.
Lorsqu'on a 1 palet le plus près du maître, on dit
avoir 1 point ou un jeu. Lorsqu'on dit que le chapeau prime cela
veut dire qu'un palet sur le maître marque un point même
si le palet de l'adversaire le touche sans le chevaucher. Mesurer
se dit aussi bžcher ou bauger. Chasser un palet veut dire expulser
un palet de sa place précédente. Faire un carreau
veut dire chasser le palet de son adversaire et se mettre à
sa place. Lorsqu'un joueur ou une équipe possède au
moins un point, il n'est pas obligé de jouer ses palets restants
et prend le point si les joueurs de l'équipe adverse n'ont
plus de palets à jouer. C'est la même situation lorsqu'une
équipe arrive à 11 points ou 13 points ( ou à
15 en finale). Si l'on voulait obliger le joueur à jouer
ses palets, rien ne pourrait empêcher ce joueur de faire semblant
de les jouer involontairement assez loin du maître. Lorsqu'on
joue par équipe de 2 joueurs ou de 4 joueurs, on peut inverser
en cours de partie, l'ordre des joueurs. Un joueur ne peut cependant
jouer les palets de son partenaire. Il est interdit aussi de lancer
un palet en même temps que le maître. Les palets sont
obligatoirement joués un par un. Un palet est considéré
joué lorsqu'il a été jeté au moins à
1.40m de la ligne de jeu. En dessous de cette distance, le joueur
peut récupérer son palet et le rejouer. Le jeu de
palets est d'abord et avant tout un jeu très convivial. Il
s'impose que les joueurs se saluent avant de démarrer une
partie et se félicitent à la fin de celle-ci. La tradition
veut aussi que l'équipe gagnante offre une tournée
à l'équipe perdante, cependant on peut aussi boire
de l'eau!
Histoire
du Jeu de l'écu en patois picard:
Ech nom i put lonmer : "éch carré rectague obin
rond éd plomb-étan dsur élquel en éjette
chés pièches " éch tchottain qu'en éjette
in preume por povoér él couvér obin l'approchi
"chés étchus éd bronze, d'achier obin
d'inosc qu'en fat achteure " pièches ch'est éch
darni vocabe qu'en use. Por chés dux darniis, bin seur cha
a quite cose à vir aveuc l'argint, argint qu'en gangnot dés
fos in juant, obin argint qu'en n'dépinsiot pos por paiyer
chés canons, chés gouttes o achteure chés édmis
éd bière. Bin seur, en féra él rapprochemint
aveuc élle pétanque d'oc, aveuc chés différinches
: - nos ons dés bourles mains plates - en a rétréchi
éch terran au pus poussibe - en jue éddins, raremint
déhors. - Ech plomb ch'est souvint à ch'l'éstaminet.
I n'a itou dés érsimblinches : - en jue pa paires
- en a dux pièches à li (dux bourles dins l'pétanque)
- en put juer in 21 puints - en értient chés puints
dins s'tiête ( en n'lés marque pos dsur ein support).
- I n'a ein pointeux, i n'a ein tireu. - En conselle, en mésure,
en s'indjeule,É D'quo qu'i feut ? Plomb éd 40 x 40 cm éd
coutié pis 8 mm d'épais 12 kg éd plomb pis
5 d'étan Etchus marquis éd fachon différinte
conme audzeur 50 mm éd diamète pis 5 d'épais.
Régues En tire aveuc ein-ne pièche por échti
qui cminche ; En jue in 15 o 21 puints : 2 paérties pis éch
l'érvinche chi ébsoin. Chés bons jueux is jutent
dins chés cuins. Chés patte-à-gueuche is sont
souvint adrot. Chi ch'tchot i seute in déhors en l'réjette
au cminchemint d'élle paértie pos pus d'3 fos sins
cha en l'met dins l'mitan obin ch'est l'eute étchippe qu'alle
l'éjette. Elle pièche dsur éch su cha fat 2
puints. Chi qu'en vinvole éch tchot in juaint, en l'érmet
dins l'mitan d'éch plomb. Ech darnii cocours d'étchus
équ j'a vu, cminchemint d'avri, à Bieuvos, in Vermindos,
i n'avot 18 étchippes d'ingagées !
Ju d'éddins,
ju éd déhors, qu'en jue aveuc dés groches pièches
obin dés tchouts palets (attinchion, pos dés tchots
poulets !) ; en éjette éd dux à-pas (dux mètes).
Chuivant chés treus d'où qu'alles quètent,
chés pièches, en marque édpis 2 000 puints
(élle djeule d'élle guernoulle) djusqu'à 10
puints (treu tout simpe). Souvint en a, lés eins pis lés
eutes, ein-ne démi-douzoain-ne éd pièches à
éjeter. Cha put és juer pa paires obin triplettes,
feut-ti, à ch'momint-làl qu'en euche d'assiez éd
pièches !