Réglement du
jeu deTROU-MADAME :
Ce jeu se compose d'un fronton
numéroté - chaque chiffre donne une valeur aux 9 cases
de l'ensemble - et de 10 galets en bois. Le fronton posé sur
un sol plat (terre, sable, gazon, terrasse) dépourvu de tout
obstacle pouvant détériorer ou dévier les galets.

Suivant la puissance
et l'adresse des joueurs, ceux-ci se placeront pour jouer dans un
cercle fixe, tracé au sol. Le cercle sera placé au minimum
à 4 mètres du fronton. Après quelques parties,
l'aire de lancement pourra être éloignée du fronton.
Avant le début de la partie, un trait au fronton sera tracé
au sol, à 2 mètres de la façade de ce dernier.
Les galets lancés par les joueurs devront rouler sur le sol
avant de franchir ce trait. Tout galet qui ne roulerait pas au passage
du trait se trouve disqualifié et doit être retiré
du jeu. Même s'il pénètre dans une case, les points
ne seront pas comptés et les galets ne pourront pas être
rejoués. Le galet marque les points de la case dans laquelle
il est entré. Plusieurs galets peuvent entrer dans une case.
Le montant des points marqués étant alors celui que
donne la valeur de la case multipliée par le nombre de galets
entrés dans cette dernière. Si 2 galets entrent dans
une case désignée à l'avance, le total des points
marqués sera multiplié par 2. Si les 9 premiers galets
entrent dans 9 cases différentes, le montant des points marqués
est multiplié par 5.
Un galet peut en pousser
un autre et l'aider à entrer dans une case. Un galet est considéré
entré dans une case si le centre du galet a dépassé
la façade intérieure du fronton. Chaque galet qui dépasse
la ligne, qui pourrait poursuivre de chaque côté la façade
du fronton, est considéré comme joué et ne peut
plus être remis en jeu pour la manche ou la partie en jeu. Si
le galet joué le premier ne dépasse pas le trait tracé
à 2 mètres, il ne pourra pas être rejoué.
La moitié des suivants pourront être rejoués.
La partie peut se jouer individuellement ou par équipes, mais
pour l'intérêt du jeu et favoriser une rotation plus
rapide, il est bon de ne pas multiplier le nombre de joueurs à
l'infini. La partie peut se jouer avec tous les galets ou un nombre
décidé à l'avance. Les galets devront être
lancés individuellement. Plusieurs joueurs ne peuvent lancer
en même temps. Les galets ne pourront être que lancés
à la main. Ce jeu convivial permet à tous les membres
d'une famille ou à un groupe d'amis de tout âge de se
distraire ensemble.